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Prey Boss 谈论影响、外星人、PC 版本等

时间:2025-02-16   访问量:1138

《掠食》系列已经沉寂了十年——但现在又回来了。

Arkane Austin 的新作《掠食》今天在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上发布。这款游戏是在被取消的《掠食 2》的废墟中诞生的,在 Bethesda 决定重启该项目并让 Arkane Austin(《羞辱》创作者 Arkane 的姊妹工作室)参与游戏之前,Human Head 一直在制作这款游戏。除了名字和高级主题之外,新作《掠食》与 2006 年的《掠食》或被取消的续集基本上没有任何联系。

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正在播放:《猎物》预告片

GameSpot 最近有幸采访了 Arkane 总裁兼 Prey 创意总监 Raphael Colantonio,就这款科幻射击游戏的诸多话题进行了探讨。他向我们讲述了这个项目的起源、影响、他对 Twitter 上恶意评论的反应等等。

与 Bethesda 的其他近期游戏一样,评论副本在发布前并未提供,因此请继续关注 GameSpot 以了解我们在未来几天的评论和其他报道。

本次采访经过编辑和压缩。

GameSpot:回到最初,关于 Arkane 何时参与该项目以及所有相关事宜,有很多传言和未经证实的报道。所以我想知道您是否可以谈谈 Arkane 是如何与 Prey 合作的,以及从您的背景和角度来看,您为它带来了什么?

拉斐尔·科兰东尼奥:我们一直在做一款我们一直喜欢做的游戏:一款包含大量模拟元素的第一人称角色扮演/射击游戏。我们这次想做一款在太空站上与外星人一起生存的游戏。所以更像是一款受《System Shock》启发的游戏,因为这是我小时候喜欢玩的第一批此类游戏之一。在我们开发这款游戏的过程中——我们当时还没有名字,只是有一个代号——这个名字就出来了。《Prey》之所以能问世,是因为另一款游戏被取消了。

他们问我们是否想要这个名字。我们考虑了一下。主题非常相似。从《掠食》到这款新游戏已经过去了十年,所以我们就用了这个名字。

您能谈谈整个 Prey IP 周围的一切以及一切对您想要对您的版本做的事情的影响吗?

我认为在电影行业,这种情况经常发生。有十部电影同名,但没有人对此有意见,但就这个 IP 而言,这更令人担忧。当我们采用 [Prey] 这个名字时,我们告诉 [Bethesda],“只要我们的游戏不变就行。”而且这就是我们正在做的游戏。这是一款 Arkane 游戏,这才是最重要的。除了高级主题之外,我们没有尝试将任何其他内容与原作联系起来。

“在电影行业……有十部电影同名,但没人对此有意见。”—— Colantonio

那么,当您回顾这两款游戏时,您会说除了名字之外,它们之间基本上没有任何联系吗?

除了名称和高级主题之外,没有任何联系。

《掠食》系列游戏已经有十年没有推出了,你能谈谈在这么多年后重新推出这个系列游戏所面临的一些挑战吗?

没有。我们甚至没有想过。我们从来没有想过,“我们如何才能恢复?”而是想,“我们如何才能做好我们的游戏?”

然后深入游戏本身,我觉得这个故事真的很有趣。你能总结一下这个故事吗?

故事本身就是你扮演摩根的角色。你们是科学家。你们参与了一项旨在永远改变人类的实验,但到了某个时候,事情就出错了……

正如他们一贯所做的那样。

就像他们总是做这种事情一样。你发现自己身处一个外星人出没的空间站,你必须利用你的智慧、新发现的能力以及你在空间站上能找到的任何东西逃走。这就是游戏的精髓,对吧?这是一款第一人称角色扮演模拟游戏,玩家在游戏方式上有很多选择。

就外星人设计而言,他们之间是否有一条共同点将所有外星人联系在一起?我真的很喜欢模仿能力。那么你能谈谈外星人和小动物的设计吗?

是的,这是一个家庭。这是一个外星人的生态系统。在玩游戏的过程中,你会发现……所以,拟态者是第一个。它是 60 年代被俄罗斯人发现的,所以这是背景。他们控制了它,然后在某个时候,他们用它做实验,结果发生了一些事情。房间里的所有外星人在生态系统中都有自己的目的,所以拟态者是侦察兵。它们收集能量,当它们有足够的能量时就会繁殖,然后,当它们的数量足够多时,它们就会结合成一种叫做织布者的生物。织布者是一种也能创造其他外星人的生物。所以,就像他们从尸体中创造出我们在演示中看到的幻影一样。等等,等等,幻影是守卫……所以织布者是创造者,是母亲,在玩游戏的过程中,你会发现更多。

然后,最终,你会发现他们都有一个共同的目标,这也在游戏中展现出来。

至于影响,它是一款科幻游戏,人们会看它,我在网上看到的游戏之一是《生化奇兵》和《网络奇兵》,这些都是人们快速接触的接触点。但对你来说具体的影响是什么?是游戏、电影、电视还是其他什么?

嗯,肯定是《系统奇兵》。《生化奇兵》——人们说《生化奇兵》很有趣,因为《生化奇兵》就是水下的《系统奇兵》。所以,我们制作的《系统奇兵》是在水下,在太空中,我认为这可以追溯到《系统奇兵》。但除此之外,我想说《系统奇兵》也有一些《羞辱》的元素,因为《系统奇兵》是一款老游戏,我认为它的氛围和整体方法启发了我们。看看这些系统,我们为它添加了我们自己的说辞,所以所有的《羞辱》方法和关卡设计风格以及所有故事分支等等。这是最重要的。

至于电影,或者说是总体而言,我认为有一点洛夫克拉夫特的风格。有一点《迷失》的风格。还有《月球》、《阳光》、《全面回忆》、《异形》、《星河战队》。

我知道开发是一个非常流畅的过程并且事情会发生变化,但是原始设计与本周发布的内容有多接近?

非常非常接近。我们唯一不知道的是实现细节、生物的确切样子和世界的外观。但就体验和整体故事结构而言,它非常接近原作。

剪辑室的地板上还剩下什么东西吗?没有剪辑出来的东西吗?

数以百万计的事情。一如既往。有些事情可能会在未来的其他游戏或日期中实现……但是,是的,这始终是过程的一部分。事实上,我们公司可能比其他公司做得更多。我们做了很多原型设计,并将系统放入游戏中——即使在早期阶段还不完善——只是为了测试它的感觉,然后我们就可以制作出最能存活下来的系统。

如今,很多游戏都以在线为中心,但 Arkane 的最新游戏并没有真正做到这一点。你们有没有想过在 Prey 宇宙中加入多人游戏?你们考虑过这个吗?

会很棒。是的。多人合作版的游戏会很棒。在这种情况下,我们没有这样做,因为这样做有典型的限制。[这也会是一款]不同的游戏。但那会很酷。

与 Bethesda 合作感觉如何?

对我来说,最重要的是,他们在创意决策方面一直非常放手。他们一直非常信任我们。所以我们一直在制作我们想制作的游戏(无论是《羞辱》、《羞辱 2》还是《掠食》)。他们一直非常支持我们。所以这很棒。

然后,我对 Bethesda 最新游戏的另一个非常喜欢的地方是 Mick Gordon。我喜欢他为 Doom 创作的音乐。你们也与他合作创作了 Prey。你能谈谈你们之间的合作关系以及他的音乐给游戏带来了什么吗?

就身份认同而言,音乐有着非常非常强烈的影响力。视觉效果、游戏玩法和音频都是音乐的组成部分。我们当然想要一些特别的东西。我在《德军总部:新秩序》中听过他的音乐,我真的非常喜欢。

他使用的吉他音阶非常酷。所以我想试试看他擅长的琶音如何与一款情绪化的太空游戏相得益彰。所以我们做了一个测试,两周后他来了,效果很好。这实际上是现在菜单中的音乐。它在某种程度上定义了这款游戏所有音乐的方向。

从类型上看,《猎物》似乎有很多种。它看起来很恐怖。我想你们也说过心理题材,但还不算恐怖。你们想如何描述你们尝试的类型?

是的,我认为是心理惊悚片。非常紧张。这很有趣;我们从来没有试图如此吓唬过人们,在 YouTube 上观看视频和阅读 Twitter 时,人们都很害怕。这很有趣。我的意思是,我观看视频时,人们真的在大喊大叫。

这很酷。我的意思是,这是一个很好的加分项。我认为我们不想把恐怖作为重点,因为这只是达到目的的一种手段。它变成了一种我们会吓跑你的东西,这不是我们的想法。而且你必须在整个游戏过程中保持这种状态。这有点......对于我们想要制作的游戏类型来说,这听起来太狭隘了。

我们想提供一种体验,让你了解如何逃离某个地方,然后如何解开其中的其他故事情节,以及需要做出什么样的决定。是的,所以恐怖更像是一种题外话。

你只是提到了故事、英雄和一切。它也有多个结局。你有没有想过,你付出了这么多努力,但有人就是看不到一个结局?你是否鼓励人们回去玩第二遍、第三遍?游戏中是否有鼓励你这样做的系统?

很长一段时间以来,我都会告诉你,我们并不真正担心那部分。这是真的。你制作的内容比人们看到的要多。但现在内容太贵了,很多其他游戏一直在展示他们的内容。比如,“哦,你没看过这个?再玩一次。现在就这样做。”这似乎是现代的方法。我们从来没有真正以这种方式看待游戏。我们只是为各种可能性提供这个空间,然后你找到自己的故事,希望感觉很棒。

你可能想再玩一次,但这次会有点不同。所以我们当然会鼓励人们多玩几次。我认为他们会意识到它们是相互排斥的,所以当他们这样做时,他们可能会想要重新加载或从头开始一个新游戏,这一次采用不同的神经模块并做出不同的决定,这样他们就可以体验游戏的不同角度。

就实际游戏玩法而言,是否有可能像和平主义者一样通关?如果不杀死外星人,你能通关吗?

不,这不是《羞辱》游戏的遗产。

考虑到 Arkane 和 Bethesda 的历史,就未来的持续支持而言,是否可以肯定地认为 Prey 宇宙中还有更多你想讲述的故事?无论是通过这个游戏还是更远的未来?

是的,我们正在考虑制作什么样的游戏以及如何让游戏保持活力。目前我还没有官方消息,但我们当然对这一切感兴趣。

Arkane 的上一款游戏《羞辱 2》的 PC 版本存在一些问题。一开始,有些人对游戏的运行方式有些不满。显然你们已经修复了这个问题,游戏变得更好了。您现在能谈谈《Prey》的 PC 版本吗?您对 PC 版本的良好开局有多大信心?

我们非常有信心。首先,我们并不是先在游戏机上开发游戏,然后最后才将游戏导入 PC。

是的,从 PC 开始。

从 PC 开始,没错。游戏开发就是这样的。所以每次我读到“哦,这些家伙没有做正确的移植”时,我都会笑一笑。

PC 游戏经常出现问题的真正原因是,目前硬件版本太多。有太多东西,有时时间安排不对,你知道,驱动程序与我们的游戏同时发布,或者发生了一些事情,使游戏更具挑战性。但是,当然,这次我们遇到了问题,考虑到《羞辱 2》的遭遇……我们加倍小心,确保游戏能够顺利运行。这就是我们现在的情况。游戏已经完全准备好了。但这就是我们过去几个月一直在做的事情,你知道,对不同的配置进行大量测试,确保它能正常工作。

所以,回答你的问题,我们非常有信心。你永远不知道,但我们非常有信心。

而且,就像您刚才说的,现在主机的硬件配置也有所不同,您支持 Xbox One,然后可能支持 Scorpio、PS4 和 PS4 Pro。那么,您计划为即将推出的这些新系统提供更新吗?

是的,我们会的。我们当然可能会跟进此事。

然后我总是很好奇想听听开发人员的意见:支持这些新控制台实际上需要多少开销?

工作量并不大。只是每次增加一个 SKU,就需要多提交一次。每次增加一个小项目。因此,您需要分散团队、分散工作量、分散测试等等。因此,这项工作并非微不足道,但并不像将其移植到新系统那样。

我不知道您是否可以回答这个问题,但是您现在有正在使用的天蝎座套件吗?

[问公关人员] 我可以回答这个问题吗?我不知道。我认为可以肯定地说,我们办公室里有几乎所有可用的硬件。至少可以检查一下。

Prey Boss 谈论影响、外星人、PC 版本等

我们看到 Bethesda 是任天堂的 Switch 合作伙伴,这款游戏机似乎开局不错。他们本周刚刚宣布了销售情况。我们看到《天际》在那里。如果安装基数足够大,你会考虑将《Prey》带到那里吗?

说实话,这更像是一个商业问题,而不是开发者的问题。如果他们愿意,我们就会这么做。

那么,考虑到影片中非常紧张的时刻和心理元素,您认为这些在 VR 环境中可以发挥作用吗?

是的,效果可能会很好。VR 肯定会增加一层沉浸感。我们对此没有任何计划,但是是的。

Prey 的另一件非常有趣的事情是你们推出了一款如今并不常见的演示产品。你能谈谈为什么要这么做吗?

我认为我们只是想最大限度地让人们看到游戏所提供的内容。发布演示版本总是很困难,因为当你已经迟到时,工作量会更大。这不是开发人员喜欢做的事情。就我们而言,我认为这样做效果很好,因为游戏的开头并不是太慢。有时我们制作的游戏可能不是正确的方法。

有些游戏就是进展缓慢。

对,对。《掠食》感觉不错。我们不需要做太多工作,因为实际上,这往往只是游戏的开始。我认为 Bethesda 想要探索 [演示]。我们根据最适合的游戏来为不同的游戏做不同的事情,这款游戏感觉不错。

当今游戏的另一个大趋势是跨媒体,就像我们看到的那样。游戏很少仅仅是游戏。无论是漫画还是电影,都有某种联系和分支。您认为《掠食》是一种跨媒体作品吗?还是现在它只是一款游戏?

目前,它只是一个游戏。我们设计了一个比游戏大得多的世界,所以它有可能实现。我很想看到这一点,但目前,它只是一个游戏。

您对网上人们对您和您的游戏的恶意评论有多少了解?您会经常思考这个问题吗?有时您会觉得自己是少数派。

是的,我通常不会,但最近,我们一发布演示版,我每隔两秒钟就会上 Twitter 查看一下大家的反应。是的,过早查看对我们来说比什么都更令人不安。而且,很难知道它会产生什么样的噪音,很难知道这是一个很大的数字还是一个很小的喧嚣的 [群体]……所以过多的思考可能会误导我们,所以我们会尽量忽略它。此外,有很多人对事情进行猜测,要么认为这件事会很棒,尽管他们不知道,因为他们没有看到它。或者有些人发誓这将是有史以来最糟糕的事情,尽管这也没有任何意义。

我查看了很多他们发布的游戏视频。看到他们尖叫,以及他们……你知道,重大转折发生时发生的事情,我真的觉得很有趣。当他们发现真正发生了什么时,也是我们观看的好时机。这很酷。是的,有负面的东西,但总的来说,我发现它主要是积极的。很多人对这个游戏非常非常兴奋。

我想这只会引出一个更广泛的问题,即你如何平衡你所知道的好的游戏设计。你多年来学到的东西与社区可能呼吁的东西。

有时,最复杂的东西未必能给玩家带来最大的满足感,所以我对自己喜欢什么、什么难做、什么很酷都有自己的看法。但有时他们会对一些不需要做太多事情的东西赞不绝口,有时他们只是完全忽略了我们花了很长时间才制作出来的东西。

所以我不知道。对我来说,作为一名玩家……我喜欢游戏是一种模拟,而不是剧本。就像捡起物体、扔来扔去,听到噪音一样。也许它会吸引人工智能进来,所以它会寻找我,而不是它知道我已经在哪里。对我来说,所有这些都是制作好游戏的元素。

您今天玩的哪些游戏您认为表现非常好?

我本来想提一下我一直在玩的一款我非常喜欢的游戏,但是这款游戏根本没有这样做。在里面。

好的,对的。

我喜欢 Inside——那是出于另一个原因,对吧?因为这是另一种体验,而且他们做得非常好。值得称赞。

其他游戏也做了我们做的事情……嗯,从某种程度上来说,我想可能是《辐射》。它们的规模更大,做事方式也略有不同,但我认为它们和我们之间有很多共同的 DNA。

您认为人们还需要了解 Prey 的其他信息吗?因为这似乎也是演示版的重点之一。您想让大家了解它。您想让人们体验一下。那么人们应该了解什么呢?它真正与众不同的地方是什么?

我认为这是一个具有很多可能性的游戏,我希望它能给玩家留下美好回忆。他们有机会在 YouTube 上制作大量视频,因为游戏机制之间的组合类型非常多,因此会出现一些有趣的东西,我认为人们会想展示这些。

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